かもねぎはい

2013年9月16日 ゲーム
エタフェスは参加できず、鴨葱のみ参加


デッキはジャンド

ジャンドビート ×○○
ドレッジ ○○
ハイタイド ×○×
ジャンド ○○
スニークショー ××
BUG ○○

4-2


無難にコンボに負け

ただ、ハイタイド戦1Gは、黒マナがそろわなくて二回目の《Hymn to Tourach》を打つタイミング2回も
逃す羽目になって6t目にコンボされて負け(打ててたら手札0だったので勝ちだった)
3本目は、後手2t目《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》じゃなくて《強迫/Duress》をプレイがミスだったらしい。ハイタイドのキル速度がわからなくて確実に速度を落とそうと思った。
あと、赤マナを《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》で出そうとして土地で残さないというミス

レガシーの環境理解が甘いせいでした


スニークショーは、1本目は3t目ショーテル→《騙し討ち/Sneak Attack》GG
2本目は、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》、《赤霊破/Red Elemental Blast》
を構えながら、《闇の腹心/Dark Confidant》でクロックを刻むという展開で勝ったと思ったら、《血染めの月/Blood Moon》でGG

これもレガシーの環境理解が甘いせいで負け、土地の置き方気にすべきだった




次は、青入りのデッキを組みたいと思います

久々にレガシーの大会に参加
多分マーフォークの残骸があったので前々回位のエタフェス以来w


デッキはジャンド
(《Taiga》、《Badlands》がなくて《血の墓所/Blood Crypt》《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》)



カナスレ ○○
ZOO ×○×
トリコ ○××
デスブレード ○○
青単 ○○
青白石鍛冶 ○×△
BUG続唱 ○×○
マーベリック ×○×

4-3-1

ZOO 
あと数点で削りきれるところ、先に削られて負け
ギルランのペイ4がなければ勝ててた件…

トリコ
あと数点で削りきれるところ、先に削られて負け
ギルランのペイ4がなければ勝ててた件…

青白石鍛冶
ソプターコンボの仕組みを勘違いしてて3点ライフとトークン3体分損して敗け
サイドインアウト失敗しすぎて引き分け

マーベリック
あと数点で削りきれるところ、先に削られて負け
ギルランのペイ4がなければ勝ててた件…
(《ルーンの母/Mother of Runes》きつすぎたのはあるけど)


いや、まさかギルランの影響がこんなに出るとは思いませんでした
予想以上にタイトなライフレースになるんですね

あとレシピはSCG2位の完コピだったけど
全体除去なさ過ぎて、《未練ある魂/Lingering Souls》だけで負けそうになった
《ルーンの母/Mother of Runes》も対策したいので《虐殺/Massacre》や《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》入れたいところ





悔しかったsaiは、余った《復活の声/Voice of Resurgence》や《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を売って得た金で、《Taiga》《Badlands》を購入していったとかw



質問
FTV20thが17000円でふつうに売ってたんだけど、これは買い?しかも都内で
(晴れる屋だと25000円のジェイス15000なんだよね)

GPの裏で

2013年8月28日 ゲーム
とりあえずGP出れず、雨降って晴れる屋に行く気にもなれずMO

デッキは緑単t赤
前回よりリアニ増えると予想してメインサイド含め軟泥4

MOPE
エルフ ○○
バントオーラ ○○
グルール ○××
黒コンt緑 ×○×
トリコ ○○
黒コンt緑 ○○

4-2
黒コンはやはりキツイ

MOPE
赤単 ○○
ジャンド ×○×
ジャンド ○×○
ジャンド ×○○
黒コンt緑 ×○○
青白 ○○

青白 ○○
赤単t黒 ○×○
スプリット

2位で29パックで終了、満足


MODE

2-0後、寝落ち

2-1後、寝落ち


夜遅くのDEはするもんじゃないねw
完全に12チケ損したw

温泉まじっく

2013年8月19日 ゲーム
GP北九州はいけなくなったー



《東屋のエルフ/Arbor Elf》8
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》4
軟泥2
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》4
《捕食者のウーズ/Predator Ooze》4
《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》2
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》4
《怨恨/Rancor》4
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》2
《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》4

《変わり谷/Mutavault》4
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》4
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》4
《森/Forest》10

燃えたつ大地4
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》2
《垂直落下/Plummet》2
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》2
《帰化/Naturalize》3
《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》2

緑奇跡が予想以上に強い

北九州がいけなくなったのが残念です
デッキはそれなりに自信あっただけに残念



お盆休みは、大会には参加せず、群馬伊香保温泉ドラフトしてましたw


奇跡的に休みとれたー

だれか温泉いこー

んちょ、白物がつれた

旅館の宿、前日だけどとれたー

伊香保に温泉ドラフトへ


ぶっくす行ってM14のパックを手に入れようとして、いろんな種類のパックがあったので、カオスどらしよーということにw


そして、旅館にて、温泉、食事を堪能しながら虚構な3どらをひたすらやり続けるMTGバカな3人組w
アラーラブロックどら、カオスどらは予想以上に楽しかった
(4人目探したけど、見つからず断念)


戦績はというと、
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》や《天使への願い/Entreat the Angels》などレアだけで勝つw
あと、じゃんけんw
2人がマナサポート好きすぎて二人はそっちばっかとる中、俺は高カロリーカードを取るという感じでした

手に入れたカードが、《教議会の座席/Seat of the Synod》日FOILのみ
いや他のレアより全然高い件w





楽しかったんで、今度は早めに企画するので皆でいきますかー
一応、年末位に企画しようかとは思っています
温泉麻雀とかもやりたいとこです。


冬だと、雪が降るので俺の車では伊香保、草津はいけませんが…
方法はかんがえましょー




デッキ選択
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》か燃えたつ大地どっちかを使う
悩んだ結果、イージーウインできそうな燃えたつ大地をつかうことに


ちなみに問題の自信作は1時間で解体されましたw

他にも
・呪禁オーラt燃えたつ大地
・基本地形過多ジャンドt燃えたつ大地
とかなかなかの問題作も作成済w

その中でキブラーグルールが一番よかったのですが、赤2がきつそーなのが嫌だったので
ジャンドやトリコに強い燃えたつ大地が使えて、キブラーグルールに勝てるデッキ

デッキは試行錯誤の上、緑単t赤へ

《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》4《捕食者のウーズ/Predator Ooze》4と
《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》3入れた大型生物デッキを構築
ジャンドとトリコは燃えたつ大地で勝つ


MOPE

トリコ ○○
トリコ ○○
キブラーグルール ○○
ドランリアニ ×○×
黒コン ××
トリコ ○○

キブラーグルール ××

4-2抜けの1没
実質4-3のクズ

正直、第一メタには勝てたけど第3メタに負けた感じ


晴れる屋ゲームデー

トリコ ○○
ドラントークン ○○
ナヤ ○○
ID
ID

ドラントークン ×○○
緑単 ×○×

3-0-2抜けの2没

緑単は、デッキに結魂持ちが7体いるのに俺0枚で、相手《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》3枚とか
引きで負け
もう一つは俺が奇跡を打つか迷って打たなかったのが敗因


デッキはもうちょい調整すればかなりよさそう
(冷静に結果見ると、4-3と4-1-2なんで気を付けないとw)



追記

海外も燃えたつ大地のせいでデッキを2色にまとめたり、燃え立つ大地入りエルフを作成
MOPEとゲームデー@晴れる屋など、皆考えることは同じでしたw
デッキ構築の意欲が湧いてしょうがない

GP神戸の白英雄入りナヤ
GP神戸の《雲隠れ/Cloudshift》《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》入りリアニ(オーバーキルすぎたw)
GP横浜の双子殻

などGP前の構築はかなり好きだしひらめくことが多い



そして、今回は(ほぼ自作に近い)バント進化使おうかと思っていたのですが、デッキ自信作ができたので、調整次第ではそれを使おうかと思ってます


アドバイスとか求む、誰かシェアして北九州めざそう

エクテンの思い出

昔は、ターボランドは素晴らしいデッキだと思いましたねw
オースのほうがたしかに強いんだけど


あとは、GPTで3バイとったのがエクテンで2回あるし
GP2日目も行ったことあるね

地味にエクテンとの相性よかった疑惑
モダンやエクテンなどの未開部分の多い構築環境は好き




GPT@新宿
デッキはオーラバントを使う予定だったけど、
家で一人回しをずっとするも全然回る気配がなかったので、いつものバント進化
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》、軟泥があるのでキツイけどしょうがない
(ドランクラッツは足りないカードがすべて高いw)

グルール ×○○
エスパー ○○
赤単@白物 ×○×
グルール ○○
赤単 ××

3-2

相性いい相手しか踏まなかったのに3-2とか屑すぎたw


日曜日

軟泥入りバント進化を思いつくも、登山のため板橋は挫折

高尾山登山→新宿にいって、カラオケで4どら

どんだけマジックから離れられないんだw

青緑 1-1
黒青 0-2


今週の土曜日

GPT@川崎

トリコ ○○
トリコ ○×○
グルール ××
4cコン ××

2-2

負け試合は、土地事故のみ
やはりデッキの土地を改善しないとGPでは使えない


最近のM14 8-4ドラ

3-0
3-0
1没
3没
3没
1没

収支がマイナスではないけど、ちょっと負けだした

色は、赤青、赤黒、黒単t赤とだいたいオーラもしくはハスクコンボ狙い
俺的には、この辺、デッキ安くて強いので決め打ち気味にピックしてます

MODE@スタン
0-2
1-2

MODE@モダン
0-1

MOPE@スタン
2-2
5-1(継続中)SE二没


ドランリアニに最速の《堀葬の儀式/Unburial Rites》を打ち消せずに負けるパターンが多い
あと《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》3t目に張られて死んだ

グルールの《向こう見ずな技術/Madcap Skills》がバウンス合わせられるかで勝負の行方がだいぶ変わる


M14入りのデッキを考えているけど、なかなか思いつかない


テューンの天使とカロニアのハイドラが使いたい


追記
同じ相手に負けて二没
3t目《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》の印象強くて普段入れない《天啓の光/Ray of Revelation》入れたら、相手呪い引かず、手札に腐って死んだ
ちくしょー

試合→試合までの間の時間勉強→試合→勉強→試合→…

こうすることによって、時間を有効活用できる

・勉強→息抜き→勉強というループ
・MOの次の試合時間までの待ち時間をPCの前で気にしてないといけないのが、PCの前での勉強によって試合開始に遅れることなく参加可能
・勉強以外にも洗濯や料理にも活用可


人によって効果の差があります。




ちなみに僕は、待ち時間は洗濯や簡単な料理を合間にします





という名の現実逃避によりMOPEに参加してました

デッキは変わらず、バント進化
特に変更点は、なし

エスパーコン ○○
ドランリアニ ○○
ドランクラッツ ×○×
ドランリアニ ○×○
グルール ○○
ナヤ ○×○
ドランクラッツ ×○○

グルール ×○○
トリコフラッシュ ○×○
ナヤ ××


6-1からの3没で24packゲット


ドランクラッツは,相手が色々ミスってくれたおかげで助かった
最終戦、《シミックの魔除け/Simic Charm》の使うモード間違えて負け
しかも、6R目の相手だって気づいてればナヤだと判っていたのにあほすぎる




いい加減、明日なので勉強します。
勉強の合間に作っていたら回してみたくなってまわしてみた




思ったより好感触だった件
ちょっと本気で調整してみようかな



レシピは秘密

MOPTQ→FDC

2013年7月1日 ゲーム
MOPTQ
デッキはバント進化

1《森/Forest》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《繁殖池/Breeding Pool》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》

4《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4《実験体/Experiment One》
4《若き狼/Young Wolf》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》

2《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
3《怨恨/Rancor》
4《急速混成/Rapid Hybridization》
3《シミックの魔除け/Simic Charm》
4《呪文裂き/Spell Rupture》

3《捕食/Prey Upon》
2《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
2《地の封印/Ground Seal》
2《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
3《繕いの接触/Mending Touch》
2《天啓の光/Ray of Revelation》

前回の五竜の時からの変更点
メイン
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》1、《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》→《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
サイド
《闘技/Pit Fight》3、《本質の散乱/Essence Scatter》1、《戦慄の感覚/Feeling of Dread》2、《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》1
→《繕いの接触/Mending Touch》3《捕食/Prey Upon》3《天啓の光/Ray of Revelation》1

初めの頃は、土地足りなくて死ぬのが嫌だったけど、最近土地引きすぎて死ぬことが
多かったので減量、何より土地を5枚以上引くと負けてる。
あとは、《戦慄の感覚/Feeling of Dread》が攻守にわたって強くてメインに、何よりトラフトいる場では特に強い
サイドは、《戦慄の感覚/Feeling of Dread》が空いたスロットに追加の《天啓の光/Ray of Revelation》と《繕いの接触/Mending Touch》

1マナが素晴らしく《繕いの接触/Mending Touch》は《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》より全然強い
1マナのおかげで除去も交わしやすく、4t目の《至高の評決/Supreme Verdict》からも守りやすい
特にトラフトを出しながら守れるとこがいいですね
(五竜杯では、結局借りることができずに《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》に…)


黒コンt緑 ○○
ジャンド ○×○
ドランリアニ ○×○
ドランリアニ ○○
グルール ×○×
トリコフラッシュ ×○○
赤単(1マナ2マナいっぱいで《馬力充電/Dynacharge》とかはいってるやつ) ○×○
ドランリアニ ×○×
セレズニア ○×○


7-2 13位
24パックゲット



ちくしょーあと1勝が果てしなく遠い

負けたゲームだけ記載すると

グルールは、《向こう見ずな技術/Madcap Skills》のせいでおいしくしゃくれず負け
あとは、ダブマリからあと一歩で勝ちなとこを火力で押し切られて負け
ドランリアニは、後手4t目の《堀葬の儀式/Unburial Rites》(《静穏の天使/Angel of Serenity》)にカウンターできず死亡
次のドローが《呪文裂き/Spell Rupture》できれそー
あとは、後手1マリ後《実験体/Experiment One》2土地4をキープするか2分位迷ってダブマリ選択土地1で止まって死亡

当たり運も引きもかなりいいほうだっただけに無念
そして変更点(特に《戦慄の感覚/Feeling of Dread》)が刺さりまくった




で、当然、くやしくてFDCへ

行動内容
23:00MOPTQ開始→7:30MOPTQ終了→10:00五竜杯に向けて出発

先々月のデジャブが…俺はなぜこんなにMTGしてるんだろうか?w
俺そんな若い体じゃないのに…w


FDC
デッキは、サイドの《繕いの接触/Mending Touch》以外同じ


ジャンド ○×○
青黒ゾンビ ○○
赤黒t白 ○×○
バントコンt黒 ○○
4色リアニ ×○×
ドランリアニ ○○

5-1
10パックゲット

4色リアニは、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》、《スラーグ牙/Thragtusk》、《堀葬の儀式/Unburial Rites》
ときついカード多すぎてピンポイントのカウンターだけでは交わしきれません
しかも相手4色でも《魂の洞窟/Cavern of Souls》入れててきつすぎた

1gはダブマリから微妙なスタートで全然いいとこなく負け
3gは《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》が突破できなくて押し切れずにいるとこに
《スラーグ牙/Thragtusk》も出てきて、《シミックの魔除け/Simic Charm》か《戦慄の感覚/Feeling of Dread》引けば押し切れたのに引けずに死亡






勝ってはいるけど、勝ちきれない


M14後は、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》と軟泥のせいでデッキが終わるのでM14前までになにかしら結果を残したいところ
MOPTQは、5と8回戦目に負けて、7-2で13位ちくしょー

8回戦目勝ててれば…

詳細は、後日



悔しいのでFDCいこうかと思ってます。
(資格の勉強しようにも興奮してできない件w)




緊急で下記の3枚募集します。誰かお願いします。


《繕いの接触/Mending Touch》×3

効果
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

週末

2013年6月17日 ゲーム
MOCSQは、モダマス初シールド

《まばゆい光線/Blinding Beam》2枚とか入れたボムはないけど強そうな白緑t赤青

1回戦目 相手来ず…

2回戦目
相手先手2t目《パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon》待機
5t目に登場してきて死亡
相手《氷河の光線/Glacial Ray》連携3枚…ふざけるな

3回戦目
《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》、《ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth》、《木霊の手の内/Kodama’s Reach》、土地4をキープ

4t目通常ドローと呪文爆弾のドロー後…

俺の手札、基本地形6枚


さすがに台パンしたw





そんなこんなで俺のMOCSQは終了
season7頑張ります

モダマスドラフトやっても土地事故でよく負けてイライラする
相性がよくない


MODE
グルール ○○
グルール ○○
アリスト ○×○
グルール ××

3-1

最終戦、トリマリ2回で死亡。
本当にここ最近の引きヤバすぎる

でもトリマリでも《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》土地2キープで
《シミックの魔除け/Simic Charm》土地1引いて多少はゲームになったんだけど…さすがにね

O今週末予定

2013年6月13日 ゲーム
今日はMODE参加するも0-2ドロップ

新クラのみしか使えないということで、新クラ試すもなれなすぎて死亡
慣れてる旧クラのがいいでござる
敗けには関係ないけど、こういう環境とかって勝負に地味に反映されるよね…

あと、新クラ見てたら今までの課金額が…なかなかすごいことにw


今週予定

土曜日 群馬で仕事→22:00~MOCSQ
日曜日 群馬で用事あり

MOCSQを何処の満喫行ってやろうかが困ってる。

大会惨敗中

2013年6月10日 ゲーム
デッキはいつものバント進化

PTQ
4色リアニ ○××
バントコン ○○
呪禁オーラ ○×○
オロスビート ○××
ジャンド ×○○
ドランリアニ ×○○
ナヤ ×○○
セレズニア ××
呪禁オーラ ○○

6-3

GPT
ナヤ ×○○
人間リアニ ×○○
ジャンドビート ○××
セレズニア ×○○
呪禁オーラ ××

3-2


負けすぎ
デッキ自信あっただけに残念
MOでいっぱいいるグルールやブリッツに一度も当らず…
しかし、苦手なトリコ系にもあたってはいない
PTQに関しては、マリガンミスをいっぱいしすぎて負け
4色リアニに関しては、ダブマリ→土地5枚並んでしまい負け
セレズニアは思った以上に相性悪かった。《復活の声/Voice of Resurgence》を逆に使われるとキツイと知ったw
GPTは、マリガンに関しては問題なかったけど、プレイミス多くて負けすぎた


MODE

グルール ×○×
寝落ち

4色リアニ ○××
謎の4Cコン ×○○
迷路コン ×○×

謎の4cコンに関しては、最終戦4マリから勝ってしまった…w
迷路コンは、《天啓の光/Ray of Revelation》引けず死亡
全体的に引きがきつかった…


1-2


ブリッツ ×○○
ドランリアニ ○○
グルール ×○○
4色リアニ ○○

4-0

MO上のメタなら勝てるw


とうとうこのデッキでダブマリからの勝利が15回超えたw
ダブマリだから負けたって言い訳は、やはりよくない

MODE

2013年6月4日 ゲーム
FDC前後からデッキの完成度上がってきて、調子上がってきた

MODE 3-1

FDC 6-1

MODE 4-0

MODE 3-1

MODE 3-1

全て3-0からの3-1と最終戦で、今引きで負ける

特にもぎ取り、単体除去、生物どれでも次勝てるという場から、《血統の切断/Sever the Bloodline》という唯一ダメなカード引かれて《復活の声/Voice of Resurgence》がトークンでなくて負けとかマジで凹んだ(次のドローが《呪文裂き/Spell Rupture》だったからダブマリじゃなければ勝ってた。)

2回目のトリコフラッシュは、やはりコントロールへの対策へらしすぎて負けw
《火柱/Pillar of Flame》連打されるとやはりキツイ



MOでは、グルールやブリッツ多くてなかなかコントロールに当たらない
コントロールとの勝率を調べたいのに
(まぁそのおかげで勝率がいいってのもあるけど…)
あと、初の同系対決が行われましたwww


とりあえず、MODEの負け分はようやく返済して貯蓄増えました



今、PTQ出れればかなりいい成績残せそう
どうせ仕事で行けないけどw





募集
《復活の声/Voice of Resurgence》トークン
勝った時ほど更新が早いのはDN界の常識




MODE

あまりにも勝てなかったので、記憶から抹消w
最後の方勝ててきて、ようやく完成形が見えてきた



ゲームデー@ぶっくす
デッキは、バント進化

トリコ ○○
グルール ○○
ドランリアニ ○×○
ID

バントコン ○××


群馬杯の参加権利を取るために行ったら、適用外で参加した意味の90%失いましたw
TOP8プロモ、参加プロモ、参加賞の1パックもらって終了。

夜、んちょと飯食って帰宅


土曜日は、名古屋へ行こうとするも、会社に呼び出されて参加できず…無念



五竜杯へ参加

デッキはいつもの
前よりはだいぶ良くなった
アーキタイプとしての名称がわからん


《実験体/Experiment One》4
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》4
《若き狼/Young Wolf》4
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》4
《復活の声/Voice of Resurgence》4
《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》1
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》4

《急速混成/Rapid Hybridization》4
《怨恨/Rancor》3
《呪文裂き/Spell Rupture》4
《シミックの魔除け/Simic Charm》3

《寺院の庭/Temple Garden》4
《繁殖池/Breeding Pool》4
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》4
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》4
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》4
《森/Forest》1

《天啓の光/Ray of Revelation》1
《闘技/Pit Fight》3
《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》3
《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》2
《地の封印/Ground Seal》2
《戦慄の感覚/Feeling of Dread》2
《本質の散乱/Essence Scatter》2



セレズニア ○○
ジャンド活用 ○××
ラクドス ○○
トリコ ○○
グリクシス ○×○
ジャンド ○×○
ドランリアニt青 ○×○

6-1


久々に現実世界で入賞


負けたデッキが、メインから
1t目に《まどろむドラゴン/Slumbering Dragon》を置いて来るデッキで
俺のデッキにはかなり刺さりすぎて圧敗w
あとは、活用でドラゴンが急に殴ってくるみたいな感じでしたね

(《まどろむドラゴン/Slumbering Dragon》の効果は調べてくださいw)

というか、バウンスも3枚に減らしたから余計に勝てない
あのカードブリッツ相手に1t目におけたらかなり強そう


しかし、唯一の負けが、まさかの《まどろむドラゴン/Slumbering Dragon》w







あと、サイドは《闘技/Pit Fight》は、《血の芸術家/Blood Artist》対策
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》とどっちがいいか迷い中
結局サイドインすることはなかったのだけど…

あとは、《火柱/Pillar of Flame》増えすぎて困る
4t目以内に《戦慄掘り/Dreadbore》《火柱/Pillar of Flame》3と打たれた時は死を覚悟した


さぁ、今週PTQ出れれば出たいなー土曜日だから無理そうだけど…





追記
《復活の声/Voice of Resurgence》のトークン募集



最強のブンまわりってのはこういうことを言う
先手 1マリ 3t目

ギルドの縁切り打たれなければ、5/5が召喚酔いがあと1体いたはずなのにw


これが、スタン環境なのか…





群馬杯参加権利は、協賛店の公式大会
ってことは、ゲームデーもきっと含まれる…よね?
今週、暇になりそうなら行く予定

大会出てきた



MOPEは総合で5-3

しかし、予選5位通過のSE2没と書くといい成績に見えるw

呪禁バント ×○○
グルール ○×○
バントコン ×○×
ジャンドビート ○○
ジャンドコン ×○○
グルール ○××

SE1R ジャンドコン ○×○
SE2R ドランリアニ ××


2没でおつかれー


バントコンは、良いとこなく負け
グルールは、ミスしすぎて負け
ドランリアニに勝つ方法は、除去が少ないので普通にブン周りが一番なんだけど、ヌルハンドキープしたのと衰微3連打位されて負け
ただその方法も、《破滅的な行為/Pernicious Deed》のせいで効かなくなってきてはいるけど…




そのままの勢いで川崎PWCへ

アリスト ○×○
ナヤt黒 ××
セレズニア ×○○
セレズニア ××

2-2でおつ

ナヤt黒はダブマリ×2で死亡
セレズニアは、メタから外してたwMOでは、そんないないけど、PWCいったら中間層にいっぱいいた。
サイドは、現実とMOで使い分けないといけないわw


デッキは↓
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/5423791


デッキ名はタイトル通り
デッキ名だけ自信ある

前回よりブン周りのキーカードの《若き狼/Young Wolf》を4枚フルで復活させて《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
を全抜き、《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》は、《送還/Unsummon》や《呪文滑り/Spellskite》や急速混成をもっと入れたくて
数増しみたいな意味で投入

でも、《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》は、いらなかった気がする



ビート系には
不死と復活の声で相打ちしながら、アドを稼いでいき、進化した猛禽で勝つ
環境的に除去が少ないから飛行を持つ猛禽や進化した実験体は本当に強い
あと、不死、復活の声+急速混成で、相手のフルアタックを返り討ちに出来ればほぼ勝ち

青系コントロール系には
不死と復活の声+怨恨でラスにも強く、呪文裂きで要所カウンターで勝つ
ラスの返しのトラフトも強い

ミッドレンジ系には
実験体、猛禽→狼+急速混成のブン周りで勝つ
あと、トラフトがやはり雑に強い


と脳内だけでは最強だったw



負けるときは、土地20枚のせいによる土地事故もしくは、引きすぎ(5枚以上引くと辛い)
システム系生物に弱い 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》《血の芸術家/Blood Artist》
あとは、引きが全然かみ合わないとき
(単体での急速混成や、進化しない実験体と猛禽、0マナや1マナの呪文裂き)
シナジーが多い分、かみ合わなかった時の弱さが異常

サイドは、全然完成せずw

バント進化というよりは、バントブリッツって感じですね。

今週末は、大会でれそーにないので、平日MOを頑張りますかね
4日23:00MOPTQ → 5日11:30FDC → 5日23:00~6:30ともなー亭4どら

俺のGWは、2日間しかなかったけど、MTGしすぎましたw
俺こんなにMTGすきだったっけ?w


MOPTQ
デッキは、前回同様、バント進化

グルール ××
人間リアニ ○○
ブリッツ ×○○
ブリッツ ×○○
グルール ○×○
エスパー ×○○
ドランリアニ ○××
ドランリアニ ×○○

6-2

あと一歩でTOP8逃した

そしてオポ差17位…orz
16位との12packの差は大きいよ…
前回の9位も含めへこむわー

デッキ的には満足
30枚引いて土地15枚引いたときは泣けた(土地20枚)


で、悔しいのとデッキにかなりの自信をもったので、3時間だけ仮眠してFDCへw
深夜にドラフトが控えてるのがわかっていての選択ですw

デッキは、若き狼3枚→復活の声、呪文裂き1枚→中略
と新環境に対応
若き狼という1マナの不死が減るため2t目のブン周りの確率が減るけど、
復活の声なら不死の役目をしながらも単体で強そうだからの選択
呪文裂きは4枚目手に入らなかったんだよw

ドランリアニ ○○
グリクシス ○○
ゾンビ ○○
ナヤ ○××
呪禁 ○○
グリクシス ×○×
セレズニア ○○

5-2

入賞できると思ったのに…
ナヤは、クローク2連打されて、送還引けず負けと、土地引きすぎて負け
グリクシスは、インスタントの地震とか全然ケアしてなくて負けwしらねーよw
あと、俺ダブルマリガン→夜鷲3連打とかで負け

ちくしょう…

とりあえず、セレズニアの魔除けを有効なカードに変更したい



4どら

ボロス 2-0
ゴルガリt青 1-1
ジャンド 1-1
ボロス 1-1

2つのボロスはかなり強く組めた。土地事故でなければ4-0確実だった
ゴルガリは、GTC終了時でかなりいい感じに組めててRTRでゴルガリパーツ揃えて最強デッキ完成と思ったら、
ゴルガリパーツ全然でなくて死亡w
ジャンドは、1勝できたのが奇跡のゴミデッキw

賞品は、ドムリ、RG、WGギルラン…他



俺的な感想としては、RTRでパーツでなくて失敗するのを避けるため、
GTCギルドのオルゾフかボロスで組むのが一番いいかな?って感じです
ボロスであれば、GTCであまり出なかった場合、同じビート系のラクドスへ逃げれるし、
オルゾフであればセレズニアへとRTRの強いギルドへ逃げれるしね

なにより、DGMでヴィアシーノの初太刀や税収飲みといった良コモンを取りながら、
返しでGTCのお目当てのギルド独占が一番いいのかと、(これなら上家で被っても問題ないため)
RTRでは、2種類の火力や2/1留置などをピックを目指せる、オルゾフはまだ組んでないからわかりませんw


俺的には、3色ビッグマナ系より2色+αビート系で組んだほうが勝率良いなーと感じましたね




あっ月曜日はさすがに死んで10時間寝てましたw


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >

 
sai

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索